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开州头条:万能模拟器RetroArch释出1.8.3更新,ANGLE降临、强化网路连线功能

NEON:现实世界的「模拟市民」,养在萤幕中的另一个你

万能模拟器RetroArch终于在1.8.3版导入ANGLE绘图引擎,让Microsfot Xbox One以及仅支援Direct3D 11绘图API的显示卡也能使用OpenGL ES,以执行Flycast、Mupen64Plus Next等模拟器核心。另一方面1.8.3版也强化网路功能,并大幅强化Sony PlayStation Portable、PlayStation Vita版的模拟器。



ANGLE将OpenGL ES带到Xbox One

笔者已经在先前的文章中介绍过ANGLE,这边就不再重述技术细节。而将ANGLE导入RetroArch最大的好处,就是让不支援OpenGL ES绘图API的装置(如Xbox One与Intel HD 2000/3000系列内建显示晶片),也能执行使用OpenGL ES。



目前ANGLE仅支援64位元Windows与64位元UWP(Windows App市集版本,含Xbox One),且仅支援为行动装置设计的精简版OpenGL ES 2/3,而不支援完整版OpenGL,因此仅能在Flycast(Sega Dreamcast)、Mupen64Plus Next(任天堂N64)等支援OpenGL ES的模拟器核心发挥功效。



从官方释出的展示影片来看,在Xbox One执行Flycast的FPS大约只有30帧,效率还有待加强。官方表示使用者可以开启执行绪化渲染(Threaded Rendering)、Div Match或降低解析度,来增加执行速度,此外Xbox One X也比Xbox One / Xbox One S大约多出10%效能。





▲在Xbox One透过ANGLE执行Flycast尚无法达到FPS60帧的全速水准。



强化网路连线与PSP、PSV版本

RetroArch 1.8.3也修正并强化了许多网路连线功能,其中最重要的就是修正玩家离开游戏或切换到观念者模式时L,会造成同一中继伺服器(Relay Server)的所有玩家断线的问题,此外也修正了中继伺服器的记忆体流失(Memory Leak)问题,提升伺服器稳定性。

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此外开发团队也在巴西圣保罗架设新的中继伺服器,以提供该区玩家更稳定的连线品质,还预计于近期重新撰写连线大厅的程式,并以Affero GPL授权型式开放原始码。



在PlayStation Portable、PlayStation Vita版本RetroArch方面,则受益于Z80、68000等处理器模拟度的提升与最佳化,让FreeIntv(Mattel Intellivision)、TGB Dual(任天堂Game Boy双人连线)、Handy(Atari Lynx)、以及MAME 2000(大型电玩)等模拟器核心都有显著的效能提升,再加上日前新加入的RACE(SNK Neo Geo Pocket Color),让玩家有更多不同的模拟器可用,此外针对PlayStation Vita版MAME 2003/2003 Plus(大型电玩)部分,也在Cyclone和DrZ80等开发者的协助下大大提升执行效率。





▲PlayStation Portable版本RACE可以流畅执行Neo Geo Pocket Color游戏。FreeIntv与MAME 2000展示影片请参考此连结。



未来RetroArch也将正式支援搭载OpenDingux作业系统的土砲游戏机。图为RG350。



One more thing!RetroArch最近开始支援OpenDingux作业系统,目前虽然还在早期开发阶段,但已经在RG350游戏主机进行测试,未来也预计推出正示版本供玩家自行安装,让这类土砲游戏机能有更丰富的模拟器资源。



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